
eXtreme Programming
Claus Dræby
Problemet:
Risiko og udviklingspris
De fire variable (Indhold, Pris, Tid og Kvalitet)
De fire værdier (Kommunikation, simpelhed, feedback og mod)
De fire aktiviteter (at kode, teste, lytte og designe)
Løsningen:
De 12 fremgangsmåder
Hvordan de holder hinanden i skak
XPs bud på: management, udvikling, design, test, business versus
Om at implementere XP:
Hvordan
Hvad gør det svaert
Hvornår skal man lade vaere
XP og alle mulige andre buzzwords:
Design patterns
Refactoring
Kompensering for forårsjævndøgn, blåbærgrød
Claus Dræby er matematiker og datalog med stor interesse for
objektorienteret programmering: C/C++ og Java m.m. Derudover er enkelt og
rent design en kæphest, Design Patterns og eXtreme Programming ikke mindst.
Claus er en af SuperUsers tunge UNIX-folk og arbejder nødigt i andre miljøer.
|